“玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
“玩家恨死教程了,根本不到万不得已他们根本不会看。不想本游”日本游戏开发者讨论教程设计的看教坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是程日引导不足,但这可能是戏界一个常见的认知误区。

日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的激烈教程,主要探讨了玩家对教程的讨论厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的根本程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的不想本游一个认知误区。
“在我以前开发手游的看教时候,”Itchie写道,程日“我曾注意到游戏的戏界玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,大佬所以我决定在游戏中添加更多的激烈说明。但仔细查看了日志后,我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,之后玩家留存率有了明显提升。

“这就是一个由于开发者误判玩家理解能力而导致游戏设计失败的案例。”他回忆道。
另一位游戏开发者回应道:“公司的管理人员倾向于添加更多的解释说明,但我不想这么做。我认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。游戏系统太复杂了,如果玩家已经迷上了游戏,他们会更喜欢去主动学习游戏玩法。”
他批评了《异度神剑2》的教程部分,尽管这款游戏很受欢迎,但其教程部分因过于冗长而闻名。他强调说,最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,而且要区分核心玩法规则和非必要规则。

三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之评论道:“不管怎么样,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。”

独立游戏开发者Alwei评论道:“根据我的经验,玩家不读手册,跳过教程,直到万不得已他们根本不会看教程。任天堂在这方面做得最好,通过游戏中的玩法来介绍操作,感觉不像是在做教程。最近他们甚至完全省略了教程,比如《马里奥赛车》。”作为回应,玩家们列举了一些拥有“理想”教程的游戏,比如《塞尔达传说:时之笛》和最近的《超级马里奥派对》。
相关文章:
- 社区“新宠”——智能垃圾分类桶
- 时光杂货店怎么取消自动营业 时光杂货店取消自动营业设置
- 潮汐守望者兑换码2024最新汇总 通用礼包兑换码推荐
- 2017九球中国公开赛录像 韩雨VS洪梦雪九球比赛视频
- สภาพอากาศกรุงเทพฯ 5 โมงเย็น ไม่มีฝน อุณหภูมิ 31 องศาฯ
- [新浪彩票]足彩第25188期大势:切尔西客胜稳胆
- Steam好评率96% 发布不足一月的独立游戏 上演以小博大
- Kỳ 114: Du lịch cà phê nhìn từ góc độ vốn hóa và tuần hoàn hóa
- 初中历史教学论文参考范文
- 遇拒收现金可维权 人民币现金收付新规发布
- Kết quả bóng đá Villarreal vs Barcelona
- 《方舟2》计划于2028年发售 采用“魂”系战斗风格
- DNF手游65枪炮毕业装备搭配 65大枪毕业装备推荐
- 中国女排大名单即将选拔产生 体能测试为重要依据
- 宣城市大力推进“悦读”生态圈建设
- ภูมิใจไทย เปิด 100 ชื่อปาร์ตี้ลิสต์ แบบไม่จัดอันดับ
- 永续环境某中试项目课题顺利通过专家评审 绿色技术赋能环保产业升级
- Kết quả bóng đá hôm nay 22/12
- Lịch thi đấu bóng đá hôm nay 22/12
- 每年最高节税5400元!还有这好事?丨政策大白话
